VOUS ÊTES DANS LA PARTIE JOUEUR
Spin-Grip© permet :
Pendant le déroulement d'un jeu le joueur peut changer de prise.
Exemple d'un coup droit et revers, à une main ou à deux mains :
• le joueur frappe un coup droit avec la prise fermée et ;
• enchaîne le revers en changeant de prise.
Il se retrouve donc en prise correcte sur le revers.
L'avantage de cette situation permet de canaliser sa concentration sur la tactique sans se soucier de l'exactitude des prises.
Coup droit / Revers de droitier
La main libre (gauche) fait tourner la raquette dans la main pour changer de prise afin de jouer : soit en coup droit, soit en revers.
- vu de l’extérieur de la main -
- vu du talon du manche -